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大厂退场?“落寞”的AR/VR能缓过来吗
2023-02-26 19:28:49 来源:潮新闻
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潮新闻 在新年的第二个月,新任网红概念ChatGPT刷屏,而曾被追捧的前任网红AR(增强现实)/VR(虚拟现实)正悄然退场,资本的逐利来去如风——上周,腾讯XR(扩展现实,AR+VR的统称)变更业务发展路径,员工转岗;同一时间,字节跳动旗下VR厂商PICO开启“组织架构调整”,进行人员优化。在大大小小的企业投入了几年的资金与人力后,为什么曾经风光无限的AR/VR赛道越卷越寂寞?

2月24日,有外媒报道苹果公司选择了中国供应商立讯精密来帮助其开发首款AR/VR头显设备,产品将在今年6月推出,多次改变科技行业业态的苹果,能挽救落寞的AR/VR吗?

玩家入局

AR/VR被视为元宇宙的“基建”,戴上显示设备,就能身临其境地处在一个虚拟空间里,这是曾经只在科幻小说、电影里才会出现的场景。

2014年,VR设备生产厂商Oculus Rift被Facebook以20亿美元的价格收购,虚拟现实行业掀起浪潮,很多人将这一年称为“虚拟现实元年”,当时,国内外一大批厂商赶上了风口。

庞晨就是在那一年,和同为Oculus Rift的玩家一起,成立了KATVR公司,研发了VR万向行动平台,如果你看过同样在2月火爆社交媒体的电视剧《三体》,就能在电视剧里看到这家公司的产品——电视剧中,带汪淼、史强进入三体世界的V装具,就来自这家杭州的企业。

《三体》电视剧中,主角们在使用KATVR的设备

“那时候,Oculus头显的中国玩家群很活跃,八成以上的人都进入了相关行业。”庞晨说,初代VR设备即便分辨率很低,但是带来的观感提升却是指数级的,第一批吃螃蟹的玩家们,在兴趣与热爱的驱动下,成为了国内XR行业的第一批参与者。

可从那时还活到现在的XR相关企业,凤毛麟角,“当年群里的同行们,大多数都改行了。”

缺少场景

看上去,AR/VR的普及是一个看得见、摸得着的未来,可为什么在“虚拟现实元年”过去了9年的现在,它仍然只是少数人的玩具?

缺少使用场景,是最大的问题,从全世界范围内看,游戏圈是AR/VR最如鱼得水的地方,沉浸式游戏确实很爽,但是离开游戏圈,只有军警训练等少数场景对于VR有需求——因为它能实实在在解决实战模拟训练中存在的组织困难、时间长、成本高、教官资源不足等问题。“以国内情况来说,VR的使用场景主要在模拟实训。”庞晨告诉潮新闻记者。

KATVR公司中的产品展示

中国的游戏主机市场远远落后于手游,在主机游戏氛围缺失的情况下,服务于主机游戏的VR头显被中国玩家冷落就不意外了。

反映在庞晨的KATVR,多数的业务来自于海外市场,用户都是重度游戏玩家。

曾经大家想象中通过VR开远程会议、培训等使用场景,远没有到刚需的地步,需求端不够旺盛,自然没法将供给端的火烧旺。

潮起潮落

“AR/VR的发展曲线,和绝大多数新科技领域的发展一样,都是在成长-高潮-低潮-再发展的高低起伏周期性过程中演进的,并不特殊。”浙江省科技创新创业促进会会长、中国市民卡工程之父张旭光说。

就像投机之王利弗莫尔在《股票作手回忆录》中写的那样:“华尔街中无新事,因为投机像山一样古老,今天在市场中发生的事,过去早已发生过,未来也必将再次发生。”

虽然有的大厂纷纷调整相关部门,但从数字上看,国内的VR设备产业在消费领域越来越成熟,2021年国内VR设备出货量38万台,2022年国内VR设备出货量121万台,同比增长218%。

在庞晨看来,全球VR的普及程度已经进入稳定发展阶段。

政府在政策上也为相关产业开了绿灯,2022年底,我国工业和信息化部等五部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》指出,经过多年发展,虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。《行动计划》进一步明确发展目标,提出到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。

“大厂的业务调整,不代表行业没有前景。”在科技行业见证了多轮潮起潮落的张旭光对AR/VR的发展现状并不意外,“大厂的强项在算力和数据,而创新点的突破,往往由小的创新创业公司完成。”

取代手机?

AR/VR行业的创新点将会如何突破?清华大学新闻学院教授、新媒体研究中心主任、元宇宙文化实验室主任、传播大脑科技公司战略顾问沈阳的预测,是AR设备替代手机,“最近两年手机颓势尽显,2022年全球销量下降11.3%,一个严峻的问题摆在我们面前,谁能替代手机?目前看来都是和元宇宙有关:智能手环/智能戒指+全息投影+AI助手;AR眼镜;隐形AR眼镜。”

“从技术成熟度来说,AR眼镜最有可能,不过从目前研发进展来说,也得等到2025、2026年才有更加成熟产品。目前人类在主交互平台的升级问题上处于很尴尬的青黄不接的阶段,需要有技术信仰的团队加大投入力量,不然人类将长期锁死在手机上。”在沈阳看来,AR/VR的发展不仅能替代手机,也在推进着元宇宙的实现,“元宇宙概念提出之后,原来我们人类不能做的事情,现在其实仍然做不了,因为需要等待技术进步和融合才能做。只有元宇宙所涵盖的各类技术进步了,元宇宙才能持续推进。”

期待爆点

沈阳用“创新者困局”描述AR/VR从业者们面对的问题,“创新的成本是巨大的。短期功利主义者肯定与创新无缘,长期功利主义和高创新敏感者可能可以有创新,而重大创新一般都来自有气运的信仰主义者。”

在人工智能、虚拟现实等科技领域,创新的大方向是确定的,“但具体哪条路是不确定的,绝大部分情况下都是失败,最优解只是很多可能性的一种。这一种如果别人做出来了,就会以最优效能快速覆盖市场。”

在AR/VR市场波澜不惊的表面,是消费者对这类设备缺乏热情和消费动力,“现在AR/VR的市场更像是一种蓄力的状态。厂商也消费者期待出现一个爆点。”而这也是苹果的AR/VR头显设备备受关注的原因,“等到那时,市场会给予这些先发者,应有的回报。”

“大规模商用的窗口正在逐步打开,距离大规模民用的时间点也越来越近了。”作为行业内资深从业者,庞晨有同样的感触,“行业确实‘卷’,‘卷’也是一种积极的迭代态度,这些年的AR/VR产品、技术、硬件与软件、内容生态都在明显的成长与迭代,只有综合体验更好,才可以让一个行业越来越好。”

【来源:潮新闻   作者:  编辑:陈东】
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